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■アイアンクロー Ⅱ より強度のある鍛え方をした爪。STR+1 プロレス技じゃあない。 ↑ストマッククローがあればと思ってしまったじゃあないか メガテンにも同名の技がある ポケモンにも似た名前の技がある 和訳すると鉄の爪 モンクに持たせたかった ドゥハハハ! 新2鹿型の魔物から取れる鋼鉄の大角を用いたより強度のある鍛え方をした爪攻撃力76 アクタイオンの素材一個でできる。炎の魔人戦での殴りペットの主力。 日本語だと『てつのつめ』だよね。随分印象が変わるものだな。 コメント
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■アイアンアーマー 世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスター。ヨロイリュウがさらに幾百年も生きたもの。まず自身の防御を上げてから攻撃に取り掛かる。 ヨロイリュウと同じく防御上昇と確定不意打ちをしてくる。「ああっと!」にも出てくるが、他と比べて逃げ易い。 四肢潰しって全縛りっぽくない? ↑確かに、縛りっぽい。でも四肢なら頭は入らなんじゃない? ”四股『を』潰す”のではなく、”四股『で』潰す”技なのだと思われる。 四股潰しは、脚依存の拡散近接壊攻撃。確率で腕&脚封じ。 新Ⅱの21階って殆どコイツしかエンカしない印象。多分複数同時にでるトカゲとかと同じかそれ以上の個体数倒してる こいつのせいで炊き込み飯がブシに不評……断言する。君は竜ではない。カメだ。甲羅を持ってるし、もっと自覚も持って欲しい。 Xではとうとうカメと明言されてしまった. 足封じでレアドロ。足スキルがメインな上びっくりするくらい耐性が低いので対策ついでに簡単に集まる サイズはでかいが第12迷宮屈指の癒しエンカ。その割には通常素材、レア素材ともになかなかいい武器になるので乱獲推奨 足封じ耐性がガバガバのガバ。が、攻撃は普通に痛いので封じが無いときついかも? 引っ込んだ足とは一体…うごごご コメント
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■アイアンアーマー 世界樹と不思議のダンジョン2のクリア後に登場する迷宮のモンスター。 ヨロイリュウがさらに幾百年も生きたもの。攻撃性が高く重厚な身体で敵に圧し掛かる。 使用頻度はあまり高くないがこいつが通路にいる際にハードスタンプを食らったら一人別の部屋に弾き飛ばされてしまう。通路戦では注意しよう コメント(※500文字まで)
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■セカダンクリア後専用ページ(※ネタバレありです) ※SQ用語辞典におけるセカダンネタバレ専用ページです。閲覧される際はお気を付け下さい。 ※このページではネタバレ自由ですが、他のページにはネタバレ要素をカキコしないで下さい。 テスト送信。 キャラ・ストーリー等のネタバレ考察・感想・ダンジョン攻略の意見交換はここのページへお願いします(管理人) セカダン項目の「気球艇の船長」「サラ教授」のページにストーリー上のネタバレコメントが見られましたのでこちらへ移動させました(管理人) 気球艇の船長の本名はモスケン NPCの学者さんによれば、サラ博士は考古学者でありながら生物学をはじめとした他の分野に対しての知識も深いとのこと。エトリア、ハイラガ、アモロの世界樹に関する研究書籍を出版したランディ教授に憧れて弟子入りし、彼女自身もタルシスの巨神に関する研究書籍を出版している。・・・というか、これって1~4までのナンバリング全部繋がってるってことか!?1~2,3,4は独立してるもんだと思ってたんだが・・・ 新2のストーリーの時点で1~4全部同じ世界である的なことが分かる会話は出てたけどね 4の世界中に関連する研究をしてたと聞いて、タルシスから直行してきた設定の4職キャラがこの人に憧れているというような設定を勝手に作りました ↑×2 1~3は序盤のベルトランの台詞にあったけど、タルシスが繋がってる話は何処に出てた? そもそも世界樹計画的に繋がっていると見るほうが妥当な気がする 伝承の巨神伝説は新しく出版したからタルシスの世界樹は時系列で最新とみるのが妥当か。諸々の事情で後回しにしたことにもできるだろうけど。あと、アモロの世界樹は確か宇宙から飛来したものだと思ったから現時点じゃ世界樹計画と結びつけるのは厳しくない? ちなみにランディ教授は「神籬と焔人の盟約」という新作を執筆中らしい。これは話の流れからしてVのことなのかな…? ↑そこは素直にアスラーガの世界樹のことだと思う ↑×4 3の世界樹は計画とはおそらく無関係(新3出たら引っ付けてくるかもしれんが)。タルシスに至っては開発側が1,2,3との関係を否定してたこともあるぐらいだから、世界樹計画云々との関係性は薄いと思われる。………つーか、新2の該当シーンマジでどこだよ。最初っからやり直してみてるが、ベルが「エトリアとかアモロ行ったお」って言ってるシーン位しかそれっぽいのないぞ? ↑×4 それを書こうとしてるのはサラさんではなかったか? ↑×6 出版が最新だから出来事も最新とは限らんぞ?職業考古学者な訳だし、語り方からしても昔の伝承についての研究でも別におかしかない。 ↑×2 I~IIIについては教授が既に出版(サラの愛読書)、IVについてはサラが博士論文で提出、「神籬と焔人の盟約」(V?)は教授が執筆中…だったはず ↑ ホムラビトって火星人ぽいね 既に刊行済みで、しかも刊行後直ぐに絶版処分になったそうな。ちなみに書かれてる内容については↑の方にある通りアスラガの世界樹についてだったとさ。 アスラーガの街の人は事件の黒幕みたいな雰囲気を感じさせる人が若干名いたけど終わってみたら何のことも無い、皆ふつうに良い人だったというオチ。 彼岸ノ園って禁忌ノ森っぽい名前だなーと思ったら曲もそのまんまだったでござる あそこ途中から地面が赤くなってびびったよ・・・ 本家世界樹と同じ世界線で考えると数億年前から㷔人と世界樹があったことになり意味不明 ↑いや何が意味不明なのん? ナンバリングの世界樹は(ルーツが不明確な3を除き)全部人工物、 今回出てきたのは数億年前からあった何本かの内の一本で天然物。 って、ただそんだけの話でしょ。 世界樹計画にしても「壊れすぎた地球の環境を人工の世界樹を七本植えて改善しよう」 って話であって、「世界に(植えられた)七本の世界樹以外の世界樹は存在しない」って話ではないからして。 某動画サイトに「彼岸花ノ標」って迷宮をイメージした曲が(2,3年位前に)上がってたんだが………マジでそれっぽいのが出るとはなぁw 属性鍛冶武器持ちダンサーとリンクソドが組むとリンクが発動しまくって愉快なことになるな リンク三重がけの上で倍速複数回行動とかやってみ。 本編に劣らない馬火力が出せますぜw ロリコンのアイスクラッシュ鬼畜やな…耐性上げたメディックが即死、パラディンが半分もってかれるって… ↑アイツだけ耐性上げても受けきれなかったから天雷の麻痺でゴリ押しした 本家より道中がキツイから再戦がめんどくて挫折しかけた ロリコンの洞窟のDOEの迷宮マップ上の動きがかなり特殊な気がする。階段上がり下がりで切り抜けようとしたら、DOE×3に囲まれたよ。 ↑プーカがいそうだね、なんかプーカにボコボコにされたんだけどさ DOEを投棄したり兵器利用計画してたりした周辺国って何処なのかなあアスラーガは多分九州だし 12番目のダンジョン以外クリア完了。ボスもそこまで強くないが12番目のダンジョンのボスだけは他と桁が違う強さだった・・・ 本家世界樹でいうと裏ボスにあたる扱いだろうが、それにふさわしい圧倒的な強さ。 とりあえずレベル上げて装備を揃えねば・・・ クリア後、三竜討伐で第十が、不思議ノ樹海踏破で第十一がそれぞれ解禁される。 番号逆じゃねえの?と思った。不思議ノ樹海簡単でさぁ………。 クリア後の迷宮のDOEの一部はどうも地上ではなくこちらを追尾してくる奴もいる可能性ああるかも? 第八以降で数階分追跡された記憶ありです 十二迷宮は6層枠、凶悪的な雑魚モンスターがボウケンシャーを襲う!! 三龍は不思議のダンジョンでもなお皆勤賞、個人的には氷竜に苦戦してしまいましたが二回目 は何とかsageました なんで部屋に入ると大抵5、6匹のような囲まれるのて、あかりの巻物で見るとモンスターって部屋から殆ど出ないんだよな…だからモンハウはアイテムある分ほんといいんだよ… 本編クリア前と後の難しさの違いがすごいんですが クリア直後の食堂でマガンに突っかかる冒険者には正直超同意したw ボスラッシュみたいなダンジョンはないみたいで… 採用されても需用あるかどうかで詰むのかな? 第10迷宮でプーカ確認、倍速DOEでした、ただ、図鑑説明見てみると全ダンジョンでまれに出る可能性もある? 新7層の行き止まりの大部屋階で遺都シンジュクのアレンジ確認。他の迷宮にもある? 本編クリア後ダンジョンやボス戦のBGMがオプションで聞ける条件って何?やっぱ全部コンプリートなのかな? ↑大分上 ホムラビトの存在に違和感があるのは、世界樹の世界を「現代社会の未来の姿」と想定しているからだと思う。数億年前にホムラビトのような知的生命体が地球にいたという科学的な事実はない。 自分は当初、邪気を二酸化炭素、正気を酸素と解釈し、神話を「嫌気性生物が衰退し好気性生物が反映した」歴史の比喩かと思ってた。けど、ムスペルの存在は説明できない。基本、世界樹世界で冒険者が倒す敵って「世界樹計画」以降に世界樹やら環境破壊の影響で生まれた存在だろうし。ただ、三竜のように「古代」=近代文明以前からいることが匂わされる存在はいた。世界樹世界の住人が歴史をどのように記録し、認識しているかがそこまではっきりしてないから、「古代」というのは言葉のあやかもしれないが。 ↑↑↑遺都のアレンジなら不思議ノ樹海全体がそうだよ もう二度とロリコンと闘いたくねーwアイスクラッシュしかしてこないしw耐性ガンアゲでも本当くらう…残り回復アイテム無し、パラディンの残HP34とソードマン残HP4でsage 今回は世界観が3、システムが4で1,2のキャラが出張してきてる感じかな? 世界樹の古代っていうのは世界樹計画が始まる頃の汚染された世界だと思ってたが…シリーズが進むにつれ考察がややこしくなるな世界樹… 12迷宮のB10F以降ヤバすぎ…後衛職は生きる価値無しと言わんばかりの世紀末っぷり ↑6 全迷宮を踏破した後に貰えるよ。クエストや図鑑はコンプリートはしていなくてもいい ギルド長は一体ラー何なんだと思っていたら、実はかすってすらいなかったでござる。 ↑↑無事入手できました。情報ありがとうございます! 最初に何者かが何本かの世界樹を適当な惑星にブチ込む→世界樹「じょうじ」→人類誕生→人類が自ら汚染した惑星浄化のために人工世界樹計画発動→人工世界樹「しょうじ」 女将がダナから飛行船を貰う→女将は分不相応だと言ってモスケンにあげる→その後、女将が蒸発 →モスケンは恩を返す為に貰った飛行船で旅に出る→彼はアスラーガに二度と戻って来なかった。 せつねぇ…。あと、ニラルダさん最終的に5男4女とか産みすぎィ…。 11迷宮が最後に残り、今しがたソド、ガン、ルンマス、メディでようやく突破 TP管理って大事 最下層でどうなる事かと セカダンの時間軸が他世界樹シリーズの数億年後だという可能性は・・・さすがにないか ↑サラや教授の発言でエトリアなどが現存してるのは確認されてるしねえ そもそもシリーズ通して世界樹は古代文明の超技術だという事実はリッキィ以外だれも気づいていない。 数億年前の~というのはランディ教授の学説で事実とは限らない。教授も神話や伝承としてみて、それが人類の過去の歴史だという観点としては見ていない ↑同意。そもそも旧文明崩壊の際に考古学の知識も軒並み失われた訳で、現在ランディやサラ教授が修めている考古学がトンデモ理論満載のなんちゃって考古学という可能性もある。 だとすればムスペルも数億年前の存在では無く、文明崩壊後に箱舟に乗せてもらえず置いてかれた旧人類が某ジャ〇ラのごとく変異した存在である、とか考えてみたり。 Ⅳの世界樹に関しては帝国側は少なくとも世界樹が人工物と把握していたのでは? 荒廃した自国を再興させるために起動させようとしていたのを阻止するのがストーリー最終局面だし あとはタルシスの世界樹に関しては迷宮から色々と資料が出てくるので普通に考古学出来ると思う 年代に関しては微妙なところがあるが セカダン2発売決定か 宗教学やってたら「神籬」の単語がやたら出てきて、思わず焔人関連のセカダンネタバレ思い出してしまった。何気に和風テイストが強いのは世界樹シリーズ全体通しての特徴だなとしみじみ 2017年8月31日 セカダン2発売 新たに追加されるケンカクの性能が気になるところ 剣に生きる侍戦士。一刀でも二刀からでも繰り出す攻撃は敵からも恐れられている。 タルシスの世界樹は1のやつより後の年代に出来たりとかしてそう クリア後ストーリーの最後の女将とモスケンのあれこれが全く理解できなかった件() 世界樹と不思議のダンジョン3来ねぇかなぁ 念願のセカダン買えたと思ったら2日後に2発表で発狂しそうになった(遅すぎ ↑だいぶ上 Ⅰ~Ⅲのナンバリングの繋がりは新Ⅱの主人公のセリフ選択の「確か南にある海都って所だよな?」ってやつと、フラヴィオのカレーの話とティンダロス戦の話で新Ⅰミズガルズ組の話がされてたはず コメント(※500文字まで)
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■森アイアイ 世界樹迷宮5のモンスター。樹海で暮らしている猿の一種。マネをすることが大得意で、どんな魔物の動きでもそっくりにマネてしまう。 例のアレを見たボウケンシャーは「猿真似ってレベルじゃねぇぞ!」とツッこんだであろう敵 猿真似ってなんだよ(哲学) 合体まで真似る、ギガントローパー2体は二葉が見える ちょっと猿真似の意味辞書で引いてくる 普段は猿に擬態している不定形生物なのではないだろうか? ゴーレムのお供に出てきたらヤバかった。ちなみに合体の真似は酒場の人がしこたま話してたので後列のローパーを真っ先に倒して事なきを得た。 アーイアイ♪アーイアイ♪おさーるさー……木だこいつ! 樹海では常識が通用しないということもよくある 小イベントではお魚を恵んであげると後で恩返ししてくれる可愛い奴。しかし体験版では殺して素材を奪い取るプレイヤーが後を絶たない。 猿真似(メタモルフォーゼ) ファーさんの親戚か何かだろうか 森アイアイ「hageて悔しかったらボクのマネをしてみなよ。それとも君らは猿の真似すらできないのかい?」 チェイス見たいなものだと思いきや… ボウケンシャー「猿が人間に追いつけるかーッ! お前はこの(以下略)」 森アイアイ「(無言の猿真似)」 合体するものがないのに何と合体しているのだろうか… 攻撃の対象も同じだから厄介、確実に一人ずつ潰しに来る 猿の恩返しは微笑ましいイベントで好き。一方でリアルワールドでも明るい曲調の童謡で親しまれているが、なぜか生息地一帯では死や不幸の前兆や悪魔の使い・不吉なものと信じられ、畏怖や恐怖・嫌悪の対象とされており、ココヤシ、サトウキビ、マンゴー、ライチなどを食害する害獣とみなされることもあり、 開発による生息地の破壊、不吉の象徴や害獣としての駆除などにより生息数が激減し、一時は絶滅したと考えられていた等々、曰わく付きの霊長類である。依然として絶滅の危機に瀕しているため保護の対象になっているが、童謡の作詞者は一連の事情を知らず、名前の響きが可愛いことや、図鑑で見た特徴をそのまま歌詞とした結果、楽しい童謡を今も保育園などで子どもたちが歌っているという次第… ↑めっちゃ早口で言ってそう 冒険者の猿真似で豪速球も投げられる模様 三回目の猿イベント飛ばして二階層入ってしまった。あばよ、あいあい 三回目…だと…? 自分も逃してしまったようだ。残念… 上の長文を書いた者ですが、害獣であるとはいえ忌み嫌われ絶滅の危機に瀕しているアイアイが日本の童謡で親しまれているのは、せめてもの救いというか、結果的には良いことだったと思います。それと、自分は森アイアイから興味を持ったのがきっかけで検索したことから一連の事情を初めて知ったので、楽しいゲームをリリースしてくれているアトラスさんには、そういう意味でも感謝です。 英語表記版はきっと forest lovelove フォレスト…サイクロンルーツ…デモンズラッシュ…うっ、頭が…… 猿真似と言いながら、真似元が封じで不発しても猿真似分は発動する模様。元を断つのが最善。 猿がどうやったらハサミで首ちょんぱしたり、素早い動きで脚を封じたりできるかァ!→hage ジェノサイドの巻物(ねだやしの巻物)があったら筆頭候補になるであろう種族。 猿真似のスキルが欲しかった。バランスブレイカー間違いなしだが 個人的に今作のNo.1初見殺し。ローパーの変身まで真似るとかメ〇モンかお前は 森アイアイ「そうだよ」 下半身の体毛がパンツのよう。と言うか後ろから見ると完全にパンツ。 ↑ アートブックによると意図してふんどしみたいに見えるようにした模様。 せかダンに出たらトルネコ3のモシャス十イトみたいなことをしそう。 ねだやし(ニフラム)ぶつけ筆頭候補は猿のほかだとエイとかセミとかプディングかな… こいつの素材が何故かまったく集まらない・・・(鍛冶まで含めるとぜんぜん足りないぞw 相手を眼鏡好きに変える能力は持っていない やることはえげつないが何気に尻尾がカワイイ。 追撃回数が無制限なのが強い。 前列アイアイ×2、後列モモンガ×4の構成はまさに一騎当千。怒涛の12連打が無駄なく前衛のHPを0にしていき、次のターンにはボロボロの後衛が前列に引きずり出されている。その本気度は一層とは思えないほど 体験版では殺してたが魚をあげたときの恩返しが可愛すぎて、以来殺していない 真似しようとした敵が封じになって行動できなくても真似してくる。動きを予測して真似してるのだろうか… コメント
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■ミラーアイアイ 世界樹迷宮5のモンスター。過酷な環境でもモノマネ技術を磨き続ける猿の一種。真似芸が披露できなくなると途端に逃げ出してしまう。 お猿さん、宇宙まで来て猿真似しないでくださいしんでしまいます。 1層でサルの物まねみてから、6層でこの強化版でてきたらやばそうだなぁと思ったらまんまのがでてきてhage 猿真似で最も恐ろしいのは追加効果がそのままなところである。 即死四連打やら全体封じ連打やらが凶悪すぎる・・・ 自分はミラーアイアイが一番嫌だった。基礎ステがやたら高いからどんな技でも大概コピー元より危険な威力になるしコピー元が縛られてて技出せなくてもこいつは普通に技でも出してくるし自分だけになると最速で逃げるし嫌がらせのためだけにいるような存在 大量の敵と一緒に出てくる猿はヤバイ。タコとかスレンダーやライオンと一緒の猿もヤバイ 状態異常対策に破邪をかけても、スターダスト+猿真似のコンボで破邪を打ち消した上から異常耐性を下げてくる。そしてとなりのライオンの石化雷すら真似てくるという鬼っぷりである Ⅳが大体メイガスのせいならⅤは大体アイアイのせい 単純に火力2倍にしてくるってHAHAHA冗談キツイですよ 真似る相手の攻撃が封じで不発に終わっても平然と真似してくるのがきつすぎる 「先輩、あの技やろうとしたんすね? それ、イタダキ!」的な空気を察しての事だろうか・・・いっそお前も真似で縛られちまえと思う しかも猿だけになると超高速で逃げる。おい待ちやがれ猿がァ!! ↑ 最速行動より早く逃げる、ユニオンは試したこと無いから知らん ↑ 電光石火は分からないけど攻撃系は先に出る ↑ 今回、最速技を複数使った場合はランダムか本人の速度依存で順番が決まるっぽい?飛燕発動前に逃げられたことも、飛燕を当ててから逃げられたこともある。 強くてウザい本作最高の嫌がらせ要員。星喰を討伐したパーティーでも簡単に屠られる可能性がある 混乱自傷も物真似してダメージを与えてくれるw 弱点が無いため猿真似する前に倒すのも若干難しい。 最強ではないが、最凶の雑魚である 猿のいる編成からの不意打ちは大体死ねる 個人的に今作最強の雑魚モンスターだと思う 今作のポストメイガス。こいつだけにすると電光石火追い抜いて逃げていくのがまた憎たらしい 電光石火+最速攻撃なら確実に先制できる模様。やはりゆで理論は正しかった ミラーアイアイなのにちっとも鏡面ではない まあ光を反射するサルがいたらいたで怖いが こいつが癒やしになるのはオウムと出てきた時だけである 希少種猿はむしろ誰よりも先行して殴るだけなので通常より安全という・・・ ごめん↑のはたまたま殴りパターンだっただけで猿真似は使ってきた・・・ わんこの頭を縛って技を不発させたのに猿真似してくる、どこが真似なんだ。 コイツの対応部位を封じていないとコピー元の行動を封じで不発させても猿真似分は飛んでくる。グリムドッグの噛みつきなら頭を、ソラトビエイの尻尾スイングなら足を、といった具合。なおコイツ自体の封じ耐性が頭腕△なので足技以外を真似させないのはけっこう厳しい。 各個撃破が得意なパーティのおかげでそこまで苦戦しなくて済んだ。厄介な敵を先に潰せばそこまで大きな被害にならないし、場合によっては先にコイツを潰した。 恐らく大概の人が想像していたであろう森アイアイの深層上位種。ただ、種族が変わらない分森アイアイの方がインパクトは強いか。 奇襲されるとほぼ確定でhageる。全力逃走すらさせる暇を与えない鬼畜。 ナイトレディとこいつの2匹のみになってナイトレディが身構えたらこいつ最速で逃げやがった。召喚のいけにえになるのが嫌なのかw ほう、一匹になった時だけ逃げるもんだと思ってたわ アイアイ2匹が残ったときも逃げる 敵の数だけ真似で追撃してくる チェインや三途喰らった敵の気分を味わえる メイン戦闘パーティーでは壊滅寸前まで追い込まれたもののhage なかったのでここの盛り上がりについていけてない事に淋しさを覚える... 牛魔人は、スレンダーデビルだけでなく後列にこいつ2体くらい呼んだ方が印象に残ったのに。 四刀霞切チェインキラーで楽勝だぜ! あっ(×2) 森アイアイに輪をかけて目つきが怖い。 森アイアイのページにも書いたけれど、リアルアイアイは食害したりするけど、そんなに悪い奴じゃないんですよ ここ読んで久しぶりに声出して笑った。 コイツと戦ってる時にFOE乱入してきたらどうなるのっと ↑ 当然FOEの技を真似してきます。 リアルアイアイは悪い奴じゃないかもしれませんが、世界樹にいるアイアイは悪いやつなんですよ… ミラーアイアイの朝は早い。「私共が忌み嫌われているのは重々承知しております。しかし、この過酷極まる六層に生まれついたからには、芸の研鑽に励むより他に生き残る術が無いのです。生まれた土地が厳しいからといって、おいそれと引っ越せるわけではありません。一瞬の気の弛みから命を落としたアイアイを数え切れぬほど見てきました。此処では毎日が試合ではなく命のやり取り。正々堂々などという言葉とは無縁の世界です。不意打ち、模倣、逃走、生き残るためには手段を選んでなどいられません。私共に出来るのは、先達の匠の技を継承し、よりいっそう磨き上げ、子や孫に引き継いでいくこと。それしかないのです……」憂う表情に諦観と、微かな苦い笑みが一瞬浮かんで、消えた。ミラーアイアイは視線を落とし、それ以上は語ろうとしなかった。 2のディノみたいな事実上の見えないFOEを除いたら間違いなく歴代最凶の雑魚 さっき雷獅子共々希少化して不意打ちしてきて超びびったwwこいつは構えたけど獅子の方が通常攻撃してくれたからよかったものの… 逃げ技は足技なのでここを縛れば逃げられない なお猿真似自体は依存部位が無い模様。真似した行動に依存部位があった場合? それ以上の調査は(メモはここで途切れていた 真っ先に倒したいが手が回らない場合は、とりあえず毒ハバのパラライスモークで少しでも行動を抑制してからのスモークソリッドで石化(同時に他の魔物も各個対処)という感じで闘っています。 希少魔物と組まれると最速で2倍アタックが飛んでくるのか。死にますわ こいつ前提でバランスが取られてるのか他の雑魚敵は過去作と比べて抑えられてる為有情に思えるかも知れない 新4では信号機にこっそり黄色が増えてない事を祈ろう 2回攻撃で実質攻撃力2倍+追加効果判定2回。どこぞの「おやこあい」を彷彿とさせる。 ギガントローパーさんでも不意打ち時はドングリ投げなかったというのに… ローパーの流れを汲んで、スターダスト数体が合体して全体即死ばらまく完全究極体の星になるのを真似るアイアイとか…なかった こいつがいた場合はニッコリ微笑みながら最速攻撃で葬り去るのがうちのギルドのお約束。鷹さんありがとう ミラーアイアイは味方の死に反応した!(夢の共演) そこそこ装備の揃ったPTが不意打ちでワンターンファイブキルゥ…された時の絶望感はさほどでもない グリムドッグと一緒に先制しながら出てきて超火力でガブガブしてくる。お前ら犬猿の仲じゃないのか テングザルにゴリラにコイツ、アルカディアにはロクなサルがおらぬわ・・・ 意味わからん強さで出会ったらだいたい全滅する 混乱した味方に攻撃されたときも猿真似で自傷してた。そこまで真似なくても・・・ 猿、犬、エイに不意打ちされた時は(それエイじゃなくて鳥だったら桃太郎やないか…)って思いながらターン回ってくる前にhageた 世界樹Xでの出番はあるのだろうか・・・世界樹XのPVの時点でヤバそうなモンスターがちらちら見えるので怖い・・・ 少なくともVのモンスターもちゃんと出演するようだから出る可能性は十分にある ミラーアイアイは仲間の死に反応した! 大 放 電 ミラーアイアイは甘噛みを使った! Xに続投。逃走はしなくなったがとにかく攻撃力が高い。 親子愛の悪夢再び。でも出てくる階層で一番しんどいのは青いアイツである 蟹と一緒に激怒のハサミ使ってきた。 猿真似対象が混乱で自傷すると一緒になってその敵を殴ってくれる味方になる 酒場で名前を聞いた瞬間アザステドライブで瞬殺しようと心に決めた 赤い寝ぼすけの次にATKが高いからXでも誰真似しても強い。うざい。逃げないのは良くやった さるかに合戦その2 コイツの素材ドロップの確率やたら低く感じるのは俺だけ?サブメディの博識だけ取ってたけど階層突破するまでクエスト達成出来なかった 確かにドロ率低い、ただ14階層の雑魚はこいつに限らず基本低いと思われ ヒュプノパインとアイアイ×2の組み合わせは対策をミスると即全滅もありえる 蟹・獅子・アイアイ×2 あれ?ブラックネイルやパイン混ざってないなんて優しいな(錯乱) ファーマーは最後の最後まで裏切らなかった。こいつを耐性〇ながら九分九厘寝落とす子守唄の安心感といったらない 先見術で行動キャンセルさせると真似できない。でもパイナップルの頭を封じてしまってな…。 Xでこいつ出てきたとき変な声でたわ バステで封殺する戦法を取ってる自PTとしては4F入りたてから出てくるこいつとハヤブサ2体の構成が辛い。サブで取ったフルガードに何度助けられたことか。エンリーカさん弱そうな相手なんて冗談飛ばすのやめてください △異常入れるか即殺しないと全滅リーチのモスロードくんとのセットひで Ⅴのころからそうだが、こいつ自身のステータスが高いせいでスキルの追加効果のみならずダメージも相当の脅威となる。猿真似→他通常攻撃でもこちらにとって致命傷になりかねない 猿真似通常攻撃は1人に集中するから痛いんだよね 体感ではそこまで驚異に感じなかった。まあ結構ガチガチに防御固めたパーティだったからかな。 5でさんざん「このクソ猿!!」という経験をしたため、クロスではhage回数はぐんと減らせた。あぁでも青パイン(大)とペア組むのやめて Ⅴの29Fでわざとああっと!!されて見るとエイ・アイアイ・アイアイが出てきて隠しボス級の難易度が味わえるのでオススメ。漠然とレベルカンストパーティ組んでも勝てない むしろ赤獅子と組むのは有情な方というキチっぷり。そしてXモンスターの例に漏れず硬い。Ⅴは即札でおkだったんだが…… モスロード ミラーアイアイ2体とかもうね アイアイはどうだか解らないが、リアル世界のチンパンジーの成獣は200kg以上の握力を持つそうだ。どこぞのマンガの喧嘩師がゴロゴロいる様なものである。世界樹のアイアイが強いのも納得。しぜんの ちからって すげー! こいつ攻撃力高すぎやろ… Xではなんと赤竜と同値のATK185を誇る。こんなナリでブラックネイルよりパワータイプって何かの間違いだろw こいつが出現する前と後では別の階層と言って過言ではない 樹海の猿蟹合戦は両者が手を組んで襲ってくる模様 猿真似がグリモア出来たらどうなるだろうか。武器種依存のスキルが多いから扱いは難しそうだが Ⅴ 結局一番キツいのは最初に出てくるハヤブサとのセットだった。他は紙耐久や比較的動きが早くない相手が多いので周囲かサル本体のどちらかを先手で片づけれられる火力があればいい 凶悪な能力もさることながら、ミラーアイアイなどという直球でいて混沌としたまぬけなパワーネームがボウケンジャーの心理面にダメージを与えてくる 獅子や蟹とX(狂宴)までしなくていいから…(良辛) 仮に階層ボスや裏ボスに召喚されたら猿真似(迫真)するのだろうか?フルバーストやオールデリート、haルマgeドンを放つアイアイはロマンを感じる コメント
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世界樹の迷宮用語辞典 「世界樹の迷宮シリーズ」のコメント投稿型の用語辞典です。ネタバレ要素はありますので注意。 ご利用に関するガイドラインはこちらより→ルール&ガイドライン ◆世界樹の迷宮用語辞典twitter https //twitter.com/yougoSQ ◆管理人への連絡は こちら からお願いします。 ◆コメント投稿ではなく、編集に協力いただける方は、ページ右上の「ログイン/登録」から、メンバー登録申請をお願いします。 ■更新履歴のあるページ(最新30件)■ 取得中です。 ■更新履歴のあるページ(過去80件)
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■ヒュージアント 世界樹の迷宮1のモンスター。第六層に出現。 回復と全体攻撃力強化を行う援護型の敵。群れで出てくるので一気に倒す火力がないとかなり面倒なことになる。 敵の編成にもよるが、全体強化はかなりの脅威。できれば優先的に倒したい。 その名の通り、他のアリ族と比べ体がとてもデカい。 こいつのヘルズクライのモーションの長さはキズナメを彷彿させる 大きい分食べ応えも充分 さぁ冷やしヒュージアントを食べよう ↑メインなのかデザートなのか・・・そこが問題だ! 新世界樹では凶悪な攻撃力に加え、全体攻撃『地震』と高いHPを持つトラウマ雑魚。FOEか?! とツッコミたくなるがFOEはもっと非常識なのであった 新では強力な全体攻撃とトップクラスの耐久度を備えて大幅強化された。旧作の感覚でナメてかかると一瞬で返り討ちに遭う。 HPもそうだが、攻防も共に雑魚敵トップクラス。赤獅子を継ぐ者。 ↑確かに赤獅子さんっぽいが、ライオンに匹敵するアリって…つか、地震スキルより連想出来るイメージは戦車サイズなので、赤獅子さん匹敵も有り得るか 固い、強い、はやい!の三拍子が揃った悪夢のようなモンスター 俺の6層でのhage原因ダントツ№1 ついでぶちかまし、断末魔 旧作では他のアリよりちょっとデカいだけだったが新では名前に違わぬデカさに。 地震は連発いないのかな?と思った矢先に連発されて余裕のhage 新世界樹ではHP2826・攻撃力83・防御力53、耐性4つに氷弱点と凄まじいスペックで再登場。文句無しの最強雑魚…では無かったりする。 名前にヒュージってつくくらいだから相当でかいんだろうけど、実際どれくらいのサイズなんだろうか・・・普通自動車くらい?もっとでかいかな ↑地震がおきるくらいだから戦車サイズ 地震はグリモア化するとザコ戦が非常に捗るのだが、地震の頻度が絶妙に低くグリモア化の難易度は高い。 地震をグリモアにしたい時は角笛を使うくらいの気持ちでいた方がいいかもしれない。もちろんそれだけの価値は十二分にある。 わざマシン26 じしん ↑おっかしいなあアイアントは地震を覚えないんだけどなあ 危険な顎を封じてしまおうと図鑑には書いてあるが、本当に封じるべき危険な部位は脚である ↑さほどでもない間違いの図鑑が帰って来たぉ!ww …え? 今回はメガネさん編集と違う? 聞こえんなあ え?今回もオレルスさん編集じゃないの? ヒーラーボールの図鑑がオレルスっぽいが・・・1のアーマービーストみたいな勘違いは無いけど ↑3 の者だが、この用語辞典でそういう発言があったのがソースっつーか元ネタ。どの項目かまではちょっと…。ストーリーのメガネはしっかりしてるので、寧ろ細かい部分(レアドロとか)を補完してるのはしっくりくる。 お騒がせして申し訳ない。 こいつに限らず条件ドロップ持ちのモンスターの説明文は少々矛盾や無理があるものもちらほら見かけられる 強さは最高クラスだがもらえる経験値も最高クラス。苦労して倒すだけの価値はある。 エトリアの怪異の原因はセルではなくコイツのせい。 貰える経験値が低い上に無駄に固く早く地震が強力。希少種ならまだいいがレベル上げの最中に出てくると面倒&効率悪くてストレス溜まる ↑単体としては低くは無い。まあ出ても2体までなので、総合的に見れば低い&一気に吹き飛ばすタイプの戦い方だったらストレスも溜まるのかも知れない。俺の様に経験値稼ぎまでエキスパートでやってるとアタックビースト5体は肝が冷えるのでコイツ2体位が丁度良いのだが アタックビースト五体は黄金鳥からせん滅できるから耐久高いアリ二体のがやばい ↑ストーリーだと思った? 残念! クラシックでしたー! ↑もしやアルケがメンバーにいない・・・? ↑いや、ぶちかまし×3で後列のアルケが吹っ飛んだことが一度や二度じゃなくてねぇ 赤血球2つと同時に‼ああっと‼されて精神的にも肉体的にもhageた。 こいつ取り巻き連れて出てくるとやたら地震を連発してくるんだが気のせいか? 光掌の術式があるとアルケミストがやられるとこはかなり少なくなる。 で、気がつけばケミ以外全滅と。アタッカーは敵の数減らせないと 光掌光撃してれば蟻蟻はソロで倒せるだろ俺はアイスブレスするからしらんが 蟹は一撃で葬り去れるのに…アリには未だに猛進逃走☆使ってる…。 蟹とこいつが同時に出てこなくて本当に良かった。 こいつは群狼アザステアイスブレスで一発だし 29〜30階で初登場する3体はまさに三者三様スリートップ。高火力な所だけ共通してるが 何気に石化がよく効く。アークピクシー召喚に助けられたことが何度かある 条件ドロップで作れるのはスタンシール(スタン耐性↑↑↑↑) 手に入る時期で使う場面はと問われるとなかなかの難題。 ↑強いて挙げるとすれば赤竜のドラゴンビート対策?まあぶっちゃけ混乱の方が怖いんだがな Xでは異世界(別惑星?)のアリと徒党を組む模様。 前回より早めの登場だからか耐性もHPも大きく弱体化した。というか火蟻の方が遥かに怖い Xでようやく家族の元へ帰ってきた。 新1と比べて色々ステータスが低いが、やはり低速気味なパーティーでは地震を連打されると辛いし痛い。運が悪いとスタンでずっと俺のターンとなることも ビッグでラージでヒュージなアント コメント
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■アホロートル 新世界樹の迷宮2に登場する新モンスター。ギンヌンガB3Fに登場するウーパールーパー型のモンスター。 こちらのフォースゲージを回復させたり減らしたりしてくる。 アホなのか否か 帰還が出来ない耐久試練の癒やしである 弱そう=凶悪=殺せというボウケンシャーの思考を逆手に取ったモンスター 放置していればフォース回復してくれる上に自分の素材もくれる、やはりアホなのか ただしうっかり殴ってしまうとフォースがゲージごと吹き飛ぶので注意 ↑ 殴っちゃダメだったの? 倒すと消滅でダメ与えただけだとどうだったっけ プリン(セ)スがいればテントのように扱えて長丁場も安心 図鑑をちゃんと確認しない冒険者は高確率でゲージ消滅したまま帰還不可サバイバルを続ける事になると思われ。 さすがに名前がアレなんで図鑑で名前を三度見して確認した 別に名前はネタではなく、ウーパールーパーの別称 最初真っ先にコイツを叩きにいって「はぁっ!?」ってなったww図鑑見てコイツの性質理解して、そこから遠慮なくTPやフォースを乱発して行きましたww メキシコサラマンダーの子供のこと。地元では食材である。 こいつにフォースを消された状態のままうっかりボス戦に挑んでしまった フォースゲージを回復したり減らしたりというよりフォースゲージを復活または消滅(フォースブレイクした状態)という考えが分かりやすいか。壁に全力挑んだ後に回復…という荒療治もありだが取り巻きにボコられるのが進行中のオチである。 アホロートルの宿 壁にこの子の顔の模様があった。崇められてたのかな? FOEに追いかけられている最中に出くわすとフォースか命かの葛藤を迫られる。 正直コイツ連れ歩きたい 阿呆老頭児ではない アホな上にロートルなのか クッソかわいそうな名前 サンキューアッホ ファッキューアッホ(FOEに追われながら) 何とも挑発的な名前であるが、綴りは”Axolotl”。アホロートルで一つの単語であり、決して愚かであったり、中国語の年寄り・老人に由来する「役立たず」「時代遅れ」であるような意味は含んでいない。 髭ブシ、髭マグ、髭ガンナーへの罵倒ではないので安心されたし 主人公「きた! アホロートルきた! これで勝つる!」 ベル「あ、殴っちまった」 フラヴィオ「阿呆ロートルーッ!」 「祝福の光」 「破滅の光」とは具体的になんなのだろうか… 混乱した味方が殴っても祝福の光使ってくれた。心が広いアホロートルさんまじイケメン ちょっと赤ルン子に似てる気がした ↑なんとなくわかるよw気だるげそうなところがどことなく似てる フォースゲージが消えたり復活したりするだけの存在という印象しかなかった 祝福の光がグリモア化できたらなー ↑ 冒険者「祝福の光!(パアァァ)」敵モンスター「何かめっちゃやる気出てきた」 うっかり殴っちゃっても殺さなければ平気っぽいな。ノータッチで破滅されたこと無いし、破滅が最後っ屁スキル、祝福が自爆系スキルか? コイツは面白いと思った。なぜXに出なかったし ダメージを与えても殺さなきゃ祝福してもらえる。優しすぎやろ… 全くこいつの性質知らずにフォース消されたまま踏破しちゃってた…ここ見ればよかった コメント
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■ビートルロード 世界樹の迷宮Ⅰのモンスター。樹海の中で最大の大きさを誇る甲虫の王。 見た目の通り物理に耐性を持つ。属性攻撃に弱いが、特に炎属性と氷属性が有効。 強化がかかっていると「解除の光」で全て消してくる。普通に殴られても痛いので手早く倒したい。 元ネタと思われるカブトガニもドロップアイテムの「深青の鮮血」と同じで血が青い 4で下位種の羽ばたきカブト共々久しぶりに登場。カラーリングが黄色から灰色に変わっている。 スケール的にフォートレスを超えた「シェルキャッスル」で全てのモンスターへの攻撃を肩代わりする。が、発動が遅い。 6層モンスターのメイン盾。火力は大したことないが身を挺して仲間を守る健気な奴。 いやらしい敵が多い中、逃げるだけなら安心できる敵 この仲間想いないいモンスター・・・狒狒王のやつに見せてやりたい。 遅すぎてディバイドが間に合わないので基本的に空気、6層の良心。シェルキャッスルが先制発動などしようものなら6層はさらなる地獄になっていただろう 4の6層ではこいつ2体前衛+後ろに赤獅子という出現パターンがある。開発者的には堅いコイツ2体にてこずってる間に赤獅子が起きて〜ってパターンにしたかったのだろう。打ち破ろうと思えば急いでビートルを倒して赤獅子を前に出したり、赤獅子を遠距離攻撃で倒したりしなければならない。 が、悲しいかな、この出現パターンに対する最善手は「全員で逃走連打」である。 瞬殺したい敵が多い六層において、コイツのディバイドは地味にhage率を上げている。目立たないが、縁の下の力持ち的なやつ 6層のオアシス。うまいことこいつだけ残ったときは安全にTPを回復できる。 ライデンジュウ同伴の際はディバイド→ビートル死亡→ライデンジュウ覚醒という流れを警戒して必ず駆除役にクイックステップ使ってる 下位種にも言えるけど、弱ってる時の仕草や、倒れた時にコロンとひっくり返るのがかわいい。 「みんなをまもるよ!(`・ω・´)(シェルキャッスル」「全員行動終わってんだけど」「(´・ω・`)」 ↑4 でも触れているようにコイツだけを残せば、モノノフの羅刹→解除、インペでインパルス回し、ミスで陣回復や心得系によるTP回復…など生きたメディカ&アムリタ扱いである。攻撃力もモグラのが脅威な位慎ましい為、危険はほぼ無い。…マスコット? 雷電、ヤンマ、赤獅子等いろいろ面倒だけど何もしなければ無害なのがこいつに随伴してる時はひたすら逃げるという選択肢もある 奇数ターンに盾になる(?) ↑3さらにいうなら、方陣や踊りで回復しつつ、ひたすら全員通常攻撃でバーストゲージも回収可能である。 ライデンジュウをかばって死亡→ライデンジュウ覚醒。ジャンプ漫画のような展開に胸が熱くなるな・・・ ↑しかし冒険者の肝は冷える ↑そして綿毛は散る うちのPTほとんどこいつより行動遅かったわ… 4がこんなだったので1で舐めてかかってしまい制圧されました。つまり、hageました 新世界樹では「解除の光」で強化を打ち消してくる。 積み技なんて使わないから平気…と思いきや、探索準備の効果を打ち消してきたりしやがる。防衛本能があるから大丈夫、と思っていたら解除されて花びらに状態異常にされたり、固縛への手筈を剥ぎ取られてバインドスレッドに縛られる、などの嫌なコンビネーションが発生したりする。 新だとラウダナムは弱体まで消してしまうため、解除の光をグリモア化すると役に立つ こちらにバフがかかっていると高確率で解除の光を使ってくるのでGOOD発動状態かつ角笛があればかなり狙いやすい。なおエネミースキルの中では例外的にレベルで消費TPが変動する。 ドライブを吸い取って死ぬだけの簡単なお仕事。スナイプを吸われるのも地味に厄介 ストーリーで有益なエネミースキル。バードのスキルも同じ効果が存在しTP消費が軽いものはあるが速度補正にマイナスがある点、こっちにも出番はある。 SQ敵の技名ランキング上位「シェルキャッスル」 スカラベウス・フォルティスという名前ではない ムシキング感ある名前 初代のコイツはスペック的にはアーマービーストの下位互換だが、最速で18階到達時点で出会うため相対的には彼らより脅威かもしれない。 ↑5層22Fで初めて出遭って、成すすべなくhageました。個人的に、さほどでもないさん達と同等のトラウマモンスター コメント